AI 金属化:沿人物轮廓观察铬色材质蔓延
反光铬色从脚部开始,沿双腿、服装和躯干向上推进,最后覆盖面部。镜头随变化向上抬升,配合金属闪烁音效与克制的电影氛围音乐。
可作未来感角色揭晓或材质主题转场,真实商品镜头应与想象中的铬色表面分开。
看清这个效果的特点
铬金属变化从脚部上升
抛光铬金属变化从脚和腿向上,经过服装、躯干,最后到面部。镜头随变化仰移,以仍可辨认的金属人物结束。
让构图保持清楚
可辨轮廓比源图本身很亮更重要。原照片已经有大量反光时,新增变化反而可能不够清楚。
新制作的声音方向
柔和金属闪烁音效跟随表面扩展,配合克制电影氛围低音。
按剪辑用途选择规格
新草稿从 12 秒、720p、9:16 竖屏开始。Advanced 展示模型及其支持的时长、清晰度和画幅;提交前查看总积分,实际选项以所选模型为准。
从照片到成片的制作过程
可以使用单人或合照;需要双人时也能选择分开来源。生成前确认构图和当前参数。
确定原始表面
选能与变换后结果作比较的服装源图。
观察材质蔓延
检查普通面料与反光铬色之间的边界。
在清楚高光处切出
挑人物轮廓仍清楚的时刻连接下一镜。
这段画面,可以怎么用
未来感身份揭晓
等变化完成后,再用清楚标题介绍角色名字。
材质主题转场
从金属结尾切向真实物体时,区分虚构表面和实际材质性能。
按这个动作准备来源照片
- 选择边缘清楚的服装。
- 避免镜面般的复杂背景。
- 重要五官保持无遮挡。
金属覆盖与反射由模型生成,可能改变面部和服饰细节,不能说明物体真实表面、耐久性或物理属性。
常见问题
能把铬色改成金色吗?
当前没有材质选择器,预设方向是反光铬色。
脸部能保证完全不变吗?
不能。当前预设会在下半身和躯干之后,把面部也变成金属质感。需检查可辨认的脸部结构和最终金属人物,细节可能发生变化。
反射为什么不一致?
模型根据单图补出不可见光线与表面,并不是进行精确物理渲染。
能预览产品电镀效果吗?
只能作创意氛围参考,不能作为准确生产或表面处理规格。
会从脸开始金属化吗?
当前方向从脚部开始向上推进,最后到面部。
可以指定只变化半个身体吗?
没有覆盖蒙版或停止高度字段,可以查看生成过程,必要时下载后裁剪片段。
在哪里查看费用,失败后积分怎么办?
生成按钮显示所选模型和输出设置的总积分。创建任务时扣除积分,确认失败的任务返还所扣积分。提交前查看实际总额,不要假设所有模型费用相同。
AI 金属变身
选能与变换后结果作比较的服装源图。
制作这个效果


