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AI 子弹时间

让姿势停住,让镜头绕过这一瞬间。

把一次跃起变成近乎悬停的电影瞬间。人物跳起后动作放慢,镜头沿短小的侧向弧线移动,用背景视差表现空间深度,再完成收尾。可以使用一张照片或两张独立人像,让身体可见,并在四肢周围留出空间。它适合角色登场或动作剪辑,是简短的子弹时间效果,不是完整的 360 度环绕。

  • 单张照片或两张人像
  • 短弧线镜头,不是完整环绕

制作 · AI 子弹时间

当前效果AI 子弹时间
JPG、PNG、WebP · 最大 5 MB
高级设置标准 · 720p · 12s · 9:16更改模型、清晰度、时长或视频比例
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开启后,任何获得作品链接的人都可查看视频,可随时改回私密。

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效果预览

AI 子弹时间:区分近乎静止主体与弧线运镜

子弹时间的观感来自反差:主体近乎静止,镜头沿短弧线移动,背景视差让观众感到正在绕过这个姿态。预设会请求随环绕镜头变化的慢动作音效。

可突出姿态、介绍角色,或在虚构动作段落中暂停一下。下一镜恢复运动,静止对比才有明确用途。

看清这个效果的特点

跃起停顿,镜头继续移动

来源人物跃起,放慢到近乎悬停的姿态,在短距离侧向环移中保持空中动作。背景视差让人感到镜头正绕过这一刻。

让构图保持清楚

单张照片没有脸或物体隐藏侧面的信息。姿势应简单,并检查运镜中逐渐露出的新表面。

新制作的声音方向

克制的慢空气扫动声与低频电影节奏跟随环移,不加入动作口令。

按剪辑用途选择规格

新草稿从 12 秒、720p、9:16 竖屏开始。Advanced 展示模型及其支持的时长、清晰度和画幅;提交前查看总积分,实际选项以所选模型为准。

从照片到成片的制作过程

可以使用单人或合照;需要双人时也能选择分开来源。生成前确认构图和当前参数。

  1. 选择静止姿态

    选择不依赖上一段动作也能看懂的姿态。

  2. 检查弧线运动

    新角度出现时比较脸形与背景层次。

  3. 重新接回运动段落

    从静止强调镜头切入另一段运动画面。

这段画面,可以怎么用

  • 角色重点停顿

    把悬停姿态放在情节转折处,之后马上恢复普通动作。

  • 动作风格标题

    短环移展示纵深时,把标题放在身体轮廓之外。

按这个动作准备来源照片

  • 让完整人物轮廓可见。
  • 选择有近远层次的背景。
  • 避免透视缩短严重的复杂手臂姿势。

这是生成运镜,不是多机位实拍。隐藏几何、标志和侧脸细节可能被补出,也不保证完整环绕。

常见问题

这只是普通慢动作吗?

方向是围绕近乎静止姿态移动镜头,不是把上传动作视频放慢。

能要求完整 360 度环绕吗?

没有环绕角度控件,预设方向是短弧线。

侧脸为什么会变化?

源照片看不见的面部几何需要模型推测。

什么背景更容易看出视差?

前后景分层明显,比完全平面的背景更能提供视差参照。

当前方向包含跳跃吗?

包含。先跃起,再进入近乎悬停的镜头时刻,来源中应给手脚和头部留空间。

可以改为围绕静止汽车吗?

本预设围绕来源人物的空中姿态,没有独立物体或环绕目标选择器。

在哪里查看费用,失败后积分怎么办?

生成按钮显示所选模型和输出设置的总积分。创建任务时扣除积分,确认失败的任务返还所扣积分。提交前查看实际总额,不要假设所有模型费用相同。

AI 子弹时间

选择不依赖上一段动作也能看懂的姿态。

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